Shine Knight
LIGHT 3

Shine Knight

Hiệp sĩ sáng
  • ATK:
  • 400

  • DEF:
  • 1900

  • Lượt xem:
  • 3166




Hiệu ứng (VN):

Lá bài này là Cấp độ 4 khi ở Tư thế Phòng thủ mặt ngửa.



Hiệu ứng gốc (EN):

This card is Level 4 while in face-up Defense Position.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 14/02/2026
60± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 59

Shine Knight — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 60 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 61 · Tài xưởng: 59 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Thân thể vật lý · Vai trò thứ Cấp: Hỗ trợ

Tại sao nó đạt điểm này

Shine Knight là một chiến binh LIGHT Cấp độ 3 chung chung mà trở thành Cấp độ 4 khi ở vị trí phòng thủ mặt trước, vì giá trị thực sự của nó là một thân thể vật lý sạch sẽ, không bị khóa cho các lượt Xyz Cấp 4 hoặc Synchro Cấp 4, với DEF 1900 như một bức tường hữu ích. Nó xuất hiện trong 19 bộ tàu được lấy mẫu (chủ yếu là cấu trúc Synchron/Junk) như một nguyên liệu chủ deck 1.63, nhưng nó không có bất kỳ sự xuất hiện nào của combo đã ghi nhận, không có hướng dẫn, và không có công cụ tìm kiếm riêng, nên nó không bao giờ khởi động một hành động hay tạo lợi thế card. ATK 400 không mang lại gì và DEF 1900 chỉ mang lại rất ít — điểm số phản ánh hiệu quả vật lý đáng tin cậy nhưng khiêm tốn thay vì bất kỳ xây dựng bàn hay phá rối nào.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Chiến binh LIGHT Cấp độ 3 không có khóa archetype; được rút hoặc summon bình thường trong 19 bộ main deck được lấy mẫu, nhưng bằng chứng cho thấy không có con đường tìm kiếm tabled (được suy ra).
Combo & Chuyển đổi 38 Tạo ra một thân thể Cấp độ 4 khi đặt vào Tư thế Phòng thủ mặt trước, cho phép một lượt Xyz Cấp 4 hoặc Synchro Cấp 4, nhưng dữ liệu combo cho thấy 0 lần xuất hiện như starter, nguyên liệu, hoặc payoff (quan sát).
Kinh tế tài nguyên 40 Một quái thú đơn thuần summon mà không có tìm kiếm, rút, hay tái sinh từ Mộ; kinh tế card gần như cân bằng nhất có thể (được suy ra).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Hiệu ứng duy nhất là thay đổi Cấp độ liên tục; nó không cung Cấp bất kỳ phá rối, vô hiệu hoá, hay loại bỏ nào cho đối phương (đã được xác minh).
Sức mạnh vật lý 72 Trở thành Cấp độ 4 khi ở Tư thế Phòng thủ mặt trước, một thân thể LIGHT/Warrior sạch sẽ cho Rank 4 Xyz hoặc Synchro Cấp 4, và DEF 1900 vẫn làm tường khi hiệu ứng bị blank (đã được xác minh).
Phong cách & Linh hoạt 42 Thân thể đơn lẻ không có bảo vệ; chết trước bất kỳ loại loại bỏ nào, mặc dù việc thay đổi Cấp độ Defense-Position giữ cho nó hoạt động qua các lượt như một bức tường.
Hiệu quả xây dựng deck 68 Không có ràng buộc archetype, không có khóa, và không cần viên thạch anh (garnet); 1–3 bản slot vào bất kỳ deck muốn một thân thể Cấp độ 4 chung chung (đã được xác minh).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Bản thân + 0.3 Hiệu ứng. Bản thân ≈ 61, Tài xưởng ≈ 59, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Tài xưởng

Điểm mạnh

  • Thân thể vật lý Cấp độ 4 chung chung (không khóa archetype)
  • DEF 1900 khiến nó trở thành bức tường hợp lý ở các lượt sớm
  • Loại LIGHT/Warrior phù hợp với nhiều nhu cầu nguyên liệu Synchro và Xyz
  • Không có khóa tự thân, không yêu cầu garnet, chi phí slot deck thấp

Điểm yếu

  • Không có tìm kiếm, không có rút, và không có lợi thế card nào
  • Không có phá rối, vô hiệu hoá, hay loại bỏ — không có tương tác nào với đối phương
  • Mức độ 4 chỉ áp dụng khi ở Tư thế Phòng thủ mặt trước, nên hiệu ứng bị vô hiệu hoá sẽ trả về nó về Cấp độ 3
  • ATK 400 khiến nó vô dụng như kẻ tấn công
  • Không có bằng chứng combo xác nhận nó chuyển hóa thành một bàn thực sự

Điểm chặn / điểm yếu

  • Vô hiệu hoá hiệu ứng (ví dụ Effect Veiler, Skill Drain) tước đi đặc tính Cấp độ 4
  • Bất kỳ loại bỏ (destroy/banish/bounce) trên summon hoặc trong lượt của đối phương
  • bài Phép/Trap vô hiệu hoá hoặc loại bỏ chọn vào dòng Synchro/Xyz mà nó kích hoạt

Cách sử dụng tối ưu

Thân thể vật lý / nguồn Cấp độ 4 phòng thủ. Deck: Synchron, Junk, Warrior, Generic Rank 4. Gợi ý bản sao: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản card: 'Chiếc card này là Cấp độ 4 khi ở Tư thế Phòng thủ mặt trước.'; Nó là một chiến binh LIGHT Cấp độ 3 với 400 ATK / 1900 DEF và không có archetype trong bằng chứng.
  • Quan sát: 19 bộ deck được lấy mẫu chạy nó trong main deck (trung bình 1.63 bản, tối đa 3).; Đồng hành trên cùng là các bộ Synchron/Junk: Turret Warrior, Nitro Synchron, Speed Warrior, Tasuke Knight, Nitro Warrior (copie Synchro 84–100%).
  • Đưa ra suy luận: Như một thân thể Cấp độ 4 trong Tư thế Phòng thủ, nó có thể phục vụ làm nguyên liệu cho các lượt Xyz Cấp 4 hoặc Synchro Cấp 4; nó không tạo ra lợi thế card, phá rối, hay tìm kiếm trên chính nó.
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale inclusion archetype được suy ra từ mẫu deck











https://ygovietnam.com/
Top